进度:
1. 后处理
虽然本人美术不行,但美颜还行,借助后处理技术提升了一下画面的质感,看着还不错哦。
2. 音乐音效
添加了背景音乐、操作的音效,资源基本来源于之前购买的音效包,以及zapsplat上的免费资源。
3.Steam页面
终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望单以及申请测试了,YEAH!
做了一个大概1分半的预告片,全程0基础,通过Unity的Recorder插件录制游戏内视频,然后通过免费的Hitfilm Express来剪辑,比预想的要简单,最终效果我还挺满意的,毕竟是第一次。
视频等Steam页面好了之后再发出来吧。
4. UI系统
完成了游戏的UI系统,制作了多语言选择、存档管理、音乐音效控制、全屏/窗口化、分辨率等常见的设置功能。由于Demo还不支持手柄,所以打算把按键映射功能延后到正式版了。
PC平台游戏的UI系统和我工作中接触的手游UI有很大区别,主要难点在于PC平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言,这要求UI有导航功能,以及控件需要根据多语言自适应大小和排版。
这里我主要参考了同类游戏《SOKOBOND》,UI很简单,但扩展性和兼容性都很好。
5. 通关了Snakebird(喂,这也算进度吗?)
这算是这段时间玩过最好的一款解谜游戏了,谜题的质量非常高!打算再找时间总结归纳下它的谜题设计技巧,如果可能的话,也想写成文章发布出来。
心得
Steam页面的耗时比我想得要多,主要有几点:
因为动态IP的问题,挂VPN连Steamwork经常被踢,后面要考虑换个支持静态IP的VPN了,当然不挂VPN也可以连,就是不稳定而已,特别在上传各种图片的时候。
制作预告片花了点时间,我对预告片的质量要求不高,但奈何自己是完美主义者,最后还是在一些细节上花了不少时间。最开始还打算用Win10自带的视频编辑器的,但功能实在太少了,做下视频相册还行,做预告片就太难为它了。最后选了Hitfilm Express,功能已经很完善了,做预告片完全够用,唯一的缺陷是我把视频片段加速后,其对应音频的pitch变高,导致声音变得很刺耳,我在网上找了一圈没找到方案,最后只能不加速了,所以预告片的节奏有点慢。
独立游戏开发者都用哪些免费软件?我参考的是这份:Free Gamedev Tools I Use
Steam页面真的要早点做,我感觉我太拖延了,导致每次在网上宣传时都无法把链接放出来收集愿望单,下次开发时,我应该会把制作Steam页面提前到早期开发中,先做一个初版的,随着游戏基本成型慢慢完善,然后等待时刻时机就发布出来。
废话
这段时间做的事情基本都不是直接和游戏玩法相关的,而是游戏周边的事情,这些工作往往是我不擅长的,枯燥的,需要持续投入时间的,这也是我之前做个人项目时,特别容易产生拖延的工作,这次趁着疫情,多了点个人时间,坚持把这些工作给完成了,我给自己点个赞,哈哈。
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