1. mnikn 2024-07-04

    写 demo 一天,做成品一年
    "坚持"这个词一般伴随着的一种心态是,当前正在受苦,并且期待后续能够有大幅度的回报来弥补之前受到的苦。而如果一旦发现可能没有这种回报时(实际上大概率真的没有),很容易会破防,所以我自己一般不会用这个词

    一般我把做游戏的目标分为三大类:名、利、自己爽(一般别人称之为自我实现),做游戏的很少纯血只奔向其中一个目标,更多是这三类的占比不同而已,所以可以先想想是因为哪部分的目标没达到导致焦虑,这部分目标真的只有通过做游戏才能达到吗,为了目标能付出的“代价”是多少

    最近由 mnikn 修改于:2024-07-04 14:43:41
    • 方程 2024-07-04

      @mnikn:不妨抱持写诗的心态,干它吧!



      不错!有时我制造冰:
      冰有益于消化!
      要是你们吃得太饱,
      消化不良,
      呵,你们该多么喜欢我的冰!
      ——尼采《冰》(周国平 译)

      看上去像是有人嘲笑尼采的哲学像冰,写完即溶;尼采气了,于是写了这诗……

      最近由 方程 修改于:2024-07-04 13:35:10
    • mnikn 2024-07-04

      @方程:突然想起最近在玩的游戏《活侠传》里面的一句话:戰他娘親!

  2. astrorz 2024-07-04

    一个月做一个游戏,除非是袜子社,或者是游戏时间30分-1小时的游戏。

    最近由 astrorz 修改于:2024-07-04 11:29:52
    • 方程 2024-07-04

      @astrorz:他们夏促的Leap Year看上去很有吸引力……想买……

    • astrorz 2024-07-04

      @方程:也不是全好玩吧,他们的游戏有点创意,个别有爆品。

  3. virmint 2024-07-04

    加油!!

  4. agoo 2024-07-04

    @mnikn:我自己其实也很拧巴,之前就是想得太多,容易焦虑、跑偏、钻牛角尖。现在想多做,不去管那么多了,项目规模小,时间紧,让自己聚焦在开发上,享受开发的乐趣,压力也比较小(毕竟游戏规模就小,期待也会小)。至于自己到底追求的是什么,反正现在也想不清楚,或许等我实际发布了10款“垃圾”游戏后能想清吧。

  5. ayunero 2024-07-04

    加油啊

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